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Sabtu, 08 Juni 2013

Cara Membuat Garis Silang dengan OpenGL

Syntax :
#include <GL/glut.h>

static float rotAngle = 0.;

void init(void)
{
   glClearColor(0.0,0.0, 0.0, 0.0);
}

void display(void)
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glColor3f (0.0, 1.0, 1.0);
  
   glPushMatrix();
   glRotatef(-rotAngle, 0.0, 0.0, 0.1);
   glBegin (GL_LINES);
      glVertex2f (-0.5, 0.5);
      glVertex2f (0.5, -0.5);
   glEnd ();
   glPopMatrix();

   glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
   glPushMatrix();
   glRotatef(rotAngle, 0.0, 0.0, 0.1);
   glBegin (GL_LINES);
      glVertex2f (0.5, 0.5);
      glVertex2f (-0.5, -0.5);
   glEnd ();
   glPopMatrix();

   glFlush();
}

void reshape(int w, int h)
{
   glViewport(0, 0, w, h);
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   if (w <= h)
      gluOrtho2D (-1.0, 1.0, -1.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 1.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
   else
      gluOrtho2D (-1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.0, 1.0);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
   switch (key) {
      case 'r':
      case 'R':
         rotAngle += 45.;
         if (rotAngle >= 360.) rotAngle = 0.;
         glutPostRedisplay();   
         break;
      case 'x': 
         exit(0);
         break;
      default:
         break;
    }
}

int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize (300, 300);
   glutCreateWindow (argv[0]);
   init();
   glutReshapeFunc (reshape);
   glutKeyboardFunc (keyboard);
   glutDisplayFunc (display);
   glutMainLoop();
   return 0;
}


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