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Selasa, 26 Maret 2013

Contoh Program Primitive Drawing


        Primitive Drawing merupakan cara mudah untuk menggambar pada layar monitor menggunakan teori geometri sederhana. Macam-macam primitive drawing seperti menggambar sebuah titik, garis, atau gabungan antar keduanya. Berikut contoh dari program Primitive Drawing

Berikut ini akan saya tunjukkan awal pembuatan pola gambar menggunakan Program primitive Drawing.
1. Membuka Microsoft Excel untuk membuat pola gambar.

2. Menentukan nilai pada setiap satu kotak , apabila kotak tidak ada nilai TRUE (Blok hitam)    maka dinilai 0 . (HeksaDesimal)
     lihat contoh pembacaan di bawah ini :
 
    Maka akan didapat kode berikut :
            0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  
      0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
      0x00, 0x3f, 0xfc, 0x00, 
      0x00, 0x7f, 0xfe, 0x00, 
      0x00, 0xc0, 0x03, 0x00, 
      0x01, 0xc0, 0x03, 0x80, 
      0x01, 0x00, 0x00, 0x80, 
      0x03, 0x03, 0xc0, 0xc0, 
      0x06, 0x08, 0x20, 0x60, 
      0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 
      0x0c, 0x10, 0x01, 0x30, 
      0x08, 0x03, 0x00, 0x20, 
      0x18, 0x03, 0xc0, 0x18, 
      0x10, 0x03, 0xc0, 0x08, 
      0x10, 0x03, 0xc0, 0x08, 
      0x10, 0x03, 0xc0, 0x08,
      0x10, 0x00, 0x00, 0x08, 
      0x10, 0x00, 0x00, 0x08, 
      0x10, 0x00, 0x00, 0x08,
      0x10, 0x0c, 0x30, 0x08, 
      0x10, 0x0c, 0x30, 0x08, 
      0x08, 0x0c, 0x30, 0x10,
      0x14, 0x00, 0x00, 0x20, 
      0x02, 0x00, 0x00, 0x40, 
      0x02, 0x00, 0x00, 0x40,
            0x0c, 0x00, 0x00, 0x70,
      0x0f, 0x80, 0x01, 0xc0, 
      0x1e, 0x40, 0x02, 0x78, 
      0x1c, 0x3f, 0xfc, 0x3f,
      0x3c, 0x3f, 0xfc, 0x3f, 
      0x3c, 0x1f, 0xf8, 0x3c,
      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
      0x00, 0x00, 0x00, 0x20,    

Run :



KODE :
Source Kode :
     #include <GL/glut.h>

       void display(void)
       {
         GLubyte fly[] = {
       0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
      0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
      0x00, 0x3f, 0xfc, 0x00, 
      0x00, 0x7f, 0xfe, 0x00, 
      0x00, 0xc0, 0x03, 0x00, 
     
      0x01, 0xc0, 0x03, 0x80, 
      0x01, 0x00, 0x00, 0x80, 
      0x03, 0x03, 0xc0, 0xc0, 
      0x06, 0x08, 0x20, 0x60, 
      0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 
     
      0x0c, 0x10, 0x01, 0x30, 
      0x08, 0x03, 0x00, 0x20, 
      0x18, 0x03, 0xc0, 0x18, 
      0x10, 0x03, 0xc0, 0x08, 
      0x10, 0x03, 0xc0, 0x08, 
     
      0x10, 0x03, 0xc0, 0x08,
      0x10, 0x00, 0x00, 0x08, 
      0x10, 0x00, 0x00, 0x08, 
      0x10, 0x00, 0x00, 0x08,
      0x10, 0x0c, 0x30, 0x08, 
     
      0x10, 0x0c, 0x30, 0x08, 
      0x08, 0x0c, 0x30, 0x10,
      0x14, 0x00, 0x00, 0x20, 
      0x02, 0x00, 0x00, 0x40, 
      0x02, 0x00, 0x00, 0x40,
      0x0c, 0x00, 0x00, 0x70,
      0x0f, 0x80, 0x01, 0xc0, 
      0x1e, 0x40, 0x02, 0x78, 
      0x1c, 0x3f, 0xfc, 0x3f,
      0x3c, 0x3f, 0xfc, 0x3f, 
     
      0x3c, 0x1f, 0xf8, 0x3c, 
      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
      0x00, 0x00, 0x00, 0x20,
          
     };
   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glColor3f (1.0, 1.0, 0.0);
   glRectf (25.0, 125.0, 125.0, 350.0);
   glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE);
   glPolygonStipple (fly);
   glRectf (200.0, 125.0, 800.0, 350.0);
   glDisable (GL_POLYGON_STIPPLE);
   glFlush ();
}
void init (void)
{
   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   glShadeModel (GL_FLAT);   
}
void reshape (int w, int h)
{
  glViewport (50, 0,(GLsizei) w, (GLsizei) h);
  glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity ();
  gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}
int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize (1000, 500);
   glutCreateWindow ("Tugas");
   init ();
   glutDisplayFunc(display);
   glutReshapeFunc(reshape);
   glutMainLoop();
   return 0; 
}



Atau contoh lainnya :



Contoh 1
 
#include <GL/glut.h>

void display(void)
{
   GLubyte fly[] = {
      0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x03, 0x00, 
      0x00, 0xC0, 0x03, 0x00, 0x06, 0x18, 0x18, 0x60,
      0x06, 0x18, 0x18, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
      0x18, 0x0C, 0x30, 0x18, 0x18, 0x0C, 0x30, 0x18, 
      0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x06, 0x60, 0x18,
      0x18, 0x06, 0x60, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
      0x0C, 0x01, 0x80, 0x60, 0x0C, 0x01, 0x80, 0x60, 
      0x00, 0xC0, 0x03, 0x00, 0x00, 0xCE, 0x73, 0x00,
      0x00, 0x0E, 0x70, 0x00, 0x00, 0x0F, 0xF0, 0x00,
      0x00, 0x03, 0xC0, 0x00, 0x01, 0x83, 0xC1, 0x80,
      0x01, 0x8F, 0xF1, 0x80, 0x0A, 0x0E, 0x70, 0x30,
      0x0A, 0x0E, 0x70, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
      0x30, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x30, 0x18, 0x18, 0x0C,
      0x00, 0x18, 0x18, 0x00, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x30,
      0x0A, 0xC0, 0x03, 0x30, 0x00, 0xC0, 0x03, 0x00,
      0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};


   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glColor3f (1.0, 0.7, 0.7);
   glRectf (25.0, 125.0, 125.0, 350.0);
   glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE);
   glPolygonStipple (fly);
   glRectf (200.0, 125.0, 800.0, 350.0);
   glDisable (GL_POLYGON_STIPPLE);
   glFlush ();
}

void init (void)
{
   glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
   glShadeModel (GL_FLAT);   
}

void reshape (int w, int h)
{
  glViewport (50, 0,(GLsizei) w, (GLsizei) h);
  glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity ();
  gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}

int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize (1000, 500);
   glutCreateWindow ("Afifatul_11520241022");
   init ();
   glutDisplayFunc(display);
   glutReshapeFunc(reshape);
   glutMainLoop();
   return 0; 
}


 

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